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申請前の確認ポイント
登録情報と保存済み募集要項から、見落としやすい事項を整理しています。申請時は公式情報をご確認ください。- 助成研究A:総額2200万円(1件当たり200万円)以内/助成期間 3月から原則1年間
- 募集は終了しています。次回募集や過去要項の確認に利用できます。
01
募集概要
募集内容
ゲームの分野の研究に対する助成
助成内容
助成研究A=ゲームの分野の研究に対する助成
A-①重点研究:テーマ「人間性・社会性を高めるゲーム2」
人間関係を大切にし、社会を平和に向けてともに盛り上げていくことを趣旨とするゲームの研究・提案・開発を公募いたします。公募対象につきましては、上記の趣旨に沿っており、以下の点に配慮されているものを期待しております。
・世代を越えて相手を尊重しながら誰でもが一緒に楽しむ、相手を理解する、あるいは相手と共に作り上げることができるゲーム。
・ゲームとして完成されていなくても、要素技術として今後普及・活用できるものの開発。
・未完成のゲーム提案の場合でも、できる限り実現に向けた具体性をともなう研究。
・ゲームの中に、生成系AIを正しく活かす方向性の提案・研究。
もちろん、これらの内容に限らず、前述の趣旨に沿った幅広い研究を期待いたします。
金額・採択件数の詳細
助成研究A:総額2200万円(1件当たり200万円)以内
助成期間
3月から原則1年間
応募方法
オンライン
02
応募条件
応募資格・対象者
国内の大学院、大学、短大、高専、専門学校及び非営利の研究機関等に所属する研究者又はこれらの機関に所属する研究者を代表者とする共同研究グループ
※研究者には大学院後期博士課程在籍者を含みます。但し、指導教員の推薦が必要です
研究・助成期間
3月から原則1年間
提出方法
オンライン
03
採択実績・収録状況
未ログイン採択データを収録
主要な採択指標を収録しています。
採択者数
収録あり
2026年度
応募者数
収録あり
2024年度
採択率
収録あり
2024年度
採択総額
収録あり
2024年度
年度別推移
収録あり
5年分
採択率●●.●%
採択者数●●件
採択総額●●●万円
年度別推移グラフ表示
助成金.com全体のデータ掲載状況
2022〜2026年度のいずれかにデータがある割合
- 採択者数
- 83.4%
- 採択率
- 52.1%
- 採択総額
- 62.5%
掲載率は公開中の全助成プログラムを母数として自動集計しています。
04
過去データ
過去5年分のデータを収録しています。年度別の実数値と推移はゴールド/プラチナ会員向けです。